Presiden IOC: Perkembangan Teknologi Bisa Menghalangi Esports Masuk ke Olimpiade 2024

Presiden International Olympic Committee (IOC) Thomas Bach mengatakan bahwa perubahan teknologi yang cepat dalam industri video game akan menjadi rintangan besar bagi esports untuk tampil di Olimpiade Paris 2024.

Presiden mengatakan bahwa, menurut para ahli yang telah bertemu dengan IOC, dapat terlihat sangat berbeda dalam lima tahun ke depan.

“Ini berarti mereka semua berpikir bahwa e-games seperti yang kita kenal sekarang, akan hilang dalam lima, bahkan mungkin sebelum lima tahun,” kata Bach dalam sebuah pernyataan ketika sebelumnya komite mengadakan pertemuan eksekutif di Tokyo.

Menurut Bach, karena pada saat itu “virtual reality dan augmented reality akan memainkan peran yang jauh lebih penting dan akan lebih atau kurang mengambil alih teknologi.” Presiden IOC mengatakan menjelaskan fakta bahwa ada “kecenderungan yang jelas.” [mengapa mereka] mengatakan itu terlalu dini untuk berbicara tentang masuknya permainan seperti itu ke dalam program Olimpiade. ”

“Jika Anda memasukkan salah satu dari game-game yang kita kenal sekarang untuk ’24, generasi muda di ’24 mungkin berkata, ‘Ini telah dimainkan oleh kakek saya. Apa ini?’” tambahnya.

Sekarang bertambah banyak alasan mengapa IOC agak ragu-ragu dengan pendekatan mereka terhadap industri esports sejauh ini.

IOC sebelumnya bertemu dengan pendukung industri esports Juli lalu di Lausanne, Swiss dalam sebuah forum esports yang diselenggarakan dalam kemitraan dengan the Global Association of International Sports Federations. Sementara Bach mengatakan mereka telah belajar banyak dari forum, “masih ada sejumlah rintangan untuk menyetujuinya.”

“Ada kesepakatan [bahwa] kita tidak bisa, dan kita tidak boleh, mengabaikan pertumbuhan industri egames dan interaktivitasnya untuk generasi muda. Bahwa kita harus terlibat dengan komunitas ini […] Di sisi lain, tentang bagaimana untuk terlibat, ada banyak ketidakpastian,”kata Bach.

Presiden melanjutkan bahwa “karena di satu sisi, Anda memiliki industri dengan kepentingan komersial murni, di sisi lain, Anda memiliki organisasi berbasis nilai seperti IOC.”

Selain dari konflik kepentingan, hal lain yang sejauh ini menjadi titik permasalahan adalah tampilan kekerasan di sebagian besar judul esports, dan penolakan nilai IOC terhadap hal tersebut.

Meski begitu, pengaruh esports terus masuk ke dunia olahraga tradisional meskipun ada keraguan dari  IOC. Baru-baru ini, Southeast Asian (SEA) Games 2019 mengumumkan bahwa esports akan menjadi olahraga yang memperebutkan medali. Ini akan menjadi yang pertama kalinya hal seperti itu akan terjadi dalam acara olahraga yang berada di bawah kendali IOC.

IOC akan menjadi salah satu badan yang akan memiliki kuasa dalam memilih game mana yang akan muncul di SEA Games. Masalah tentang penggambaran kekerasan di esports pasti akan menjadi sesuatu yang akan dipertimbangkan dalam pemilihan. Bagaimanapun Bach menyebutkan ada lebih sedikit masalah tentang game simulasi olahraga yang berbeda dengan judul esports lainnya seperti Dota 2, League of Legends dan Counter-Strike: Global Offensive.

Untuk saat ini, tampaknya IOC akan banyak mempertimbangkannya.

“Kami membutuhkan lebih banyak waktu, kami membutuhkan lebih banyak dialog, kami membutuhkan lebih banyak kontak dan kemudian untuk melihat bagaimana kami bisa mempersatukan dua dunia ini bersama-sama,” kata Bach.

Comments